时间:2024-02-16 11:15作者:下载吧人气:28
其实,《塞伯利亚之谜:世界之前》是整个“塞伯利亚之谜”系列里,最让人期待,也最让人担心的一作。这些情绪,既来源于整个系列过去曲折的开发经历,也来源于系列主创贝诺特·索卡尔于一年前病逝的消息。
如果将所有可能出现的问题整理提炼,《塞伯利亚之谜:世界之前》让人好奇的,其实无非就是三点:第一点,这一作起名为《塞伯利亚之谜:世界之前》而非《塞伯利亚之谜4》,是不是为了区别系列前作?第二点,作为贝诺特·索卡尔逝世前参与的最后一部作品,由他开创的“塞伯利亚之谜”系列和女主角凯特·沃克的旅程,会不会在这里走向终章?第三点,“塞博利亚之谜”系列评价逐渐走向两极分化,系列开发商Microids在这一部作品中,会做出怎样的改变?
不过,在此之前,还请你不要误会,游玩《塞伯利亚之谜:世界之前》并不要求你完全了解整个系列的历史与剧情——即使你不曾接触过系列前三部作品,《塞伯利亚之谜:世界之前》也能作为一款独立的冒险游戏,让你体会到其中的乐趣。
事实上,第一个问题,在通关后,你的心里便立刻会得到答案。之所以叫它《塞伯利亚之谜:世界之前》,而非《塞伯利亚之谜4》,正是因为这部作品既保留了“塞伯利亚之谜”系列的诸多特色,也改变了很多系列中原本常见的设定,将其独立地划分出来,完全不过分。
在“塞伯利亚之谜”系列的四部作品中,《塞伯利亚之谜:世界之前》既是其中背景最为狭窄的,又是其中视角最为广阔的——它削减了空间的广度,转而拉长了时间的跨度,并加入了多名可操控角色,以一种不同于以往的形式,讲述凯特·沃克和达娜·罗兹两人的冒险故事。
对首次接触“塞伯利亚之谜”系列的玩家来说,或许《塞伯利亚之谜:世界之前》中另一位主角达娜·罗兹的故事,会给他们留下更深的印象。而对于了解系列内容的粉丝来说,他们更加关心的是,凯特·沃克的在《塞伯利亚之谜:世界之前》里,内心与三观会经历怎样的变化——不同的玩家有着不同的体验,这也是Microids在这一作中,用来平衡系列玩家和非系列玩家的手段。
当然,如果你并非系列玩家,同时又想要更好地理解凯特·沃克,理解上述提及的问题,或是更加全面地理解《塞伯利亚之谜:世界之前》究竟是一部怎样的作品,那么不可避免地要先简单了解一遍“塞伯利亚之谜”系列的开发历史,以及系列各代作品大致的剧情。
在《塞伯利亚之谜》初代中,凯特·沃克还不算正式踏上冒险之旅,而是以律师的身份,寻找着机械工厂的继承人汉斯。只是,在寻找汉斯的过程中,她不但听闻了汉斯过去的种种经历,也遇见了许多自己平凡生活中,几乎不可能碰上的曲折经历。一路上的所见所闻,让凯特·沃克原本被安定生活所麻痹的心,渐渐地活络起来——这些经历与感受,让她认为,自己更加崇尚的应该是冒险的生活,而非安定平静的生活。
在故事的最后,面对汉斯一同旅行的邀请,凯特·沃克下意识地拒绝了。但在临行前,她却犹豫了,甚至有些动心,只是汉斯乘坐的火车已然出发,不容她多想。于是,仓促之间,她或许是脑子一热,离开了始终等在原地,准备接她回到纽约的飞机,奔向了那辆已经启动的,踏向冒险之旅的火车。
这个决定,就像是凯特·沃克忽然来了一场“想走就走”的旅行。然而,我们都知道,这个决定仓促又突然,如果“塞伯利亚之谜”系列并非童话故事,那么凯特·沃克必然会为她的鲁莽付出代价——“想走就走”的旅行之所以难得,正是因为生活不会永远留在原地等你,在你踏上旅途之后,生活也在继续前行。
在《塞伯利亚之谜2》中,生活的追逐如期而至。凯特·沃克突然的决定,不但导致她即将面临法律诉讼,也让她全方位地接触到了来自亲友之间的压力。不过,即使生活如影随形地跟着,想要将她带回去,凯特·沃克也没有选择撤退,而是将其抛诸脑后。对她来说,开弓没有回头箭,在了解了汉斯耗费一生都在寻找猛犸象的故事后,她下定决心,至少要帮老人完成人生中的最后一个心愿——即便她和所有人一样,认为老人追逐的只是虚无,只是水中的月亮。在她看来,自己做的,不过是出于人道主义的需要,陪着老人满怀希望地走完人生的最后一程罢了。
所幸,凯特·沃克一路上的努力,并没有白费。历经千辛万苦之后,她真的将汉斯送到了原本只存在于传说中的塞伯利亚,汉斯也终于如愿以偿,见到了猛犸象。这番景象,对刚踏上冒险之路的凯特·沃克,造成了第二次冲击,《塞伯利亚之谜》和《塞伯利亚之谜2》的旅程,让她开始变得迷茫无措。
原因在于,在帮助汉斯完成心愿后,她的冒险便没有了理由——这个时候,她或许应当开始面对过去抛弃生活的代价,重新回到纽约,走回自己原本的生活之中。但凯特·沃克并不想回去,她仍旧在坚持自己的“冒险之旅”,就像是一个赌气的孩子,坚持地认为这些才是自己内心深处想做的事情。言行之间,也多了几分执拗。
对凯特·沃克踏上冒险的另一种概括:倨傲
不论是一代还是二代故事的结尾,凯特·沃克都在看似“主动”,实则是被生活推着走地做着选择,就像开发商Microids和贝诺特·索卡尔他们在“塞伯利亚之谜”系列各代作品中,不断做出的改变一样。尽管当初《塞伯利亚之谜》初代好评居多,但仍旧有一部分人认为它“故事简陋,谜题简单,游戏没有挑战性可言”。
于是,到了《塞伯利亚之谜2》中,Microids削弱了游戏中解谜的复杂性,也减少了初代中一路上出现的,以发条和齿轮为核心的机械装置设计,将更多的精力投入到了剧情设计上,但这导致了二代作品整体谜题的设计,变得偏向简单传统化,少了很多系列原有的特色内容。《塞伯利亚之谜2》丰富的CG演出和出色的场景设计,让这代游戏有了更强的表现力,也为整个冒险之旅增添了刺激感,却唯独少了曾经在瓦勒迪兰小镇所展现出的,精致的机械美感。
这或许是Microids向市场的一次妥协。在开发《塞伯利亚之谜2》的年代,许多玩家逐渐变得更加注重游戏的即时反馈,更加推崇紧张刺激的射击类游戏,过去《塞伯利亚之谜》初代中的那种内敛的意味深长,或许已经没有那么适应时代了。不论如何,这是Microids为“塞伯利亚之谜”系列做出的选择,就像凯特·沃克给自己的人生做出了选择一样——无所谓好坏,只是不同的选择会带来不同的结果。
然而,不论是高质量的场景设计还是出色的CG演出,对应的都是高成本。《塞伯利亚之谜2》精美画面的背后,是与高销量高成本相对应的低利润,它间接导致了《塞伯利亚之谜3》在开发资金方面出现问题,以至于《塞伯利亚之谜2》和《塞伯利亚之谜3》两代作品之间,足足相隔了十三年。
不管过程怎样,迷茫的凯特·沃克和Microids,在曲曲折折中,终于还是走进了《塞伯利亚之谜3》的世界之中。只是,看起来这条路走得确实没那么顺利——失去了核心目标的凯特·沃克,在《塞伯利亚之谜3》的冒险驱动力,也只能来源于“报恩”这么一个相对被动的因素。Microids在解决了开发前遇到的各种难题之后,在新作中用起了自己还不算熟悉的Unity3D引擎,导致《塞伯利亚之谜3》的全3D画面... 更多关于 的内容,请查看本站相关系列文章,感谢您的支持与理解。
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