时间:2024-02-16 15:00作者:下载吧人气:34
复仇之魂(简称vs)这一英雄可以说是DOTA2中的一个异类,凭借着属性和技能上的特点,她几乎可以胜任从一号位到五号位的全部位置。而姐夫今天要介绍的是最近出现在职业赛场上并且被中高端局频频借鉴的三号位VS玩法。
属性技能浅析属性
力量:19+2.9
敏捷(主):27+3.8
智力:13+1.5
作为一个敏捷英雄,复仇之魂的初始属性较为一般,三围都没有什么突出的地方。19点的初始力量在全英雄当中仅在中间位置,不过她的力量成长却高达2.9,这个数值几乎足以傲视除蓝胖之外的大部分非力量型英雄了;基础敏捷高达27,位于第一梯队,同时有着3.8的等级成长,这在全英雄当中能排进前五了;初始智力极低只有13,而成长也仅仅为1.5,看来这位女神的脑子不大好用
进攻
基础攻击力:39-47
射程:400
攻击间隔:1.34s
弹道速度:1500
复仇之魂的基础攻击力的位于全英雄的末流,和影魔哈斯卡有的一拼,前期无论补刀点人都相对乏力;作为远程英雄,复仇之魂的射程只有区区400码,和大圣宙斯在同一水平,比起其他远程英雄600码左右的射程还是有着不小的差距的,在对线期被长手英雄欺负也在所难免;1.34s的攻击间隔勉强能够及格;1500的弹道速度则十分优秀了,超过了大部分远程英雄,实战中VS的补刀手感堪称上佳
防御
初始护甲:4.3(折合物抗20%)
魔法抗性:26%
VS的初始护甲在远程英雄中属于比较高的了,而基础魔抗也和其余大部分英雄一样
机动性:
基础移速:290+3
转身速率:0.6
身为折翼的女神,VS在机动性上的表现差强人意,290的基础移速没能达到300的平均值,而0.6的转身速率也略低于其他英雄,或许失去翅膀对于她的影响确实很大
血量蓝量
初始血量:580+2.1
初始蓝量:231+0.6
复仇之魂的血蓝属性实在捉急,两项属性均在全英雄末流,而回复数值也只是一般水平。
复仇之魂初始属性
单从属性来看,VS和大家传统印象中的三号位似乎格格不入,因为她既没有能够强行混线抗压的身板也没有能说溜就溜的机动性更没有把对方大哥打炸打穿是solo能力。唯一看得过去的也就是她那傲人的力敏成长了,不过相对于其他在属性上各怀特色的三号位而言,单单这一点显然是没有必要把过多的资源浪费在复仇之魂身上的。三号位VS得以成为热门,靠的不是属性而是技能。
复仇之魂满级属性
技能解析复仇之魂的四个技能,可谓各个是神技,而天赋树的设计和几个技能的契合度也是极高的
魔法箭(简称C):向一个敌方单位射出魔法箭,眩晕并造成伤害
眩晕持续时间(仅强驱散):1.5/1.6/1.7/1.8
伤害(魔法):100/175/250/325
施法距离:500
冷却:10s
蓝耗:110/120/130/140
魔法箭是复仇之魂唯一的控制技和主要的伤害技,眩晕时长随技能等级的提升不大,满级C和一级C仅仅有着0.3s的控制时长差距;技能伤害还算不错,满级有着高达325的单体魔法爆发;施法距离500码,算比较近的了,好在弹道速度较快,遇到反应慢的对手还是能有机会控制到的;冷却10s并不算长;蓝耗则稍微有点高了对于复仇之魂而言是一个比较大的负担。
恐怖波动:复仇之魂放出邪恶的嚎叫,削弱敌人的护甲并打开路径上的视野,同时造成伤害
护甲削弱:3/4/5/6
负面状态持续时间:8
视野持续时间:3
伤害:60/80/100/120
施法距离:1400
冷却:16/14/12/10
蓝耗:25/30/35/40
恐怖波动可以说是VS比较核心的技能了,该技能可以和复仇之魂的大招形成不错的combo。护甲削弱的数值不算高,满级也只有6点减甲效果,不过是AOE效果;持续时间长达8秒,完全够用;提供3秒视野这一效果的作用不言而喻,无论是进攻防守抓人偷盾都极为好用;伤害不高且成长性较弱;施法距离高达1400,作为线上补刀和耗血技能是十分好用的,并且由于可以提供流畅的视野配合大招效果极佳;冷却时间相对较长,不过可以用天赋作为弥补;蓝耗是一大亮点,满级的恐怖波动也仅仅有着区区40点蓝耗,对于VS而言完全可以接受
复仇光环:复仇之魂能为友方单位提供基于基础攻击力和主属性数值的物理攻击力。复仇之魂在时候能产生幻象,持续到英雄复活
攻击力提升:12%/18%/24%/30%
作用范围:1200
幻象继承攻击力:100%
幻象承受伤害:150%
复仇光环可以为团队提供不错的攻击力,不过影响范围并不是特别大,因此通常只能在攻防战中发挥作用,由于该技能对于小兵同样有效,因此配合二技能也给予了复仇之魂一定的带线能力。复仇光环这一技能最近一年也是频频改动,相信不少玩家对于复仇光环的印象还停留在活着的时候给队友加攻击力,死了之后降低敌人攻击力,或者是在光环作用下死去的队友将会产生幻象这么一个层面,然而实际上复仇光环在7.20版本大更之后便取消了之前的设定,改为只能在自己阵亡时产生幻象。这一改动某种程度上可以说促成了当前版本热门的三号位复仇之魂玩法。该幻象可以说是DOTA2中除天穹守望者的大招和地卜师分裂体之外的最强幻象了,她继承了复仇之魂100%的攻击力同时也继承了复仇光环的效果,在前期的对线中,该幻象的普攻伤害和本体实际上差距不大,并且肉度也是十分不错的,只要不被羊或者抽蓝,幻象可以存在到复仇之魂复活。即使复仇之魂死了,依旧可以在线上赖着补刀或者帮助队友完成击杀。在保证自己发育的同时又能对敌方形成消耗和压制,何乐而不为呢。值得一提的是,该技能可以受到阿哈利姆神杖的加成,效果为使得死后的幻象可以释放技能(依旧不能使用道具)
移形换位:复仇之魂与一个目标英雄交换位置
施法距离:700/850/1000
最大能量点数:2
充能时间:90/80/70
蓝耗:100/150/200
移形换位可以说是复仇之魂核心中的核心技能了,该技能在7.0版本大改之后增加了充能这一设定,使得复仇可以连续换两次,增加了操作的空间和秀的机会;然而满级换人的施法距离却也进行了下调,导致复仇的先手没有之前版本那么稳健了;充能时间看似较长,不过实战中是完全够用的,如果做出了阿哈利姆神杖的话该技能的充能时间将下降至十秒;作为大招,移形换位的蓝耗不高勉强可以接受。
BP环节:复仇之魂是一个摇摆位,既可以走功能性大哥路线配合辅助组成强势优势路,又可以作为三号位抗压献祭流恶心敌方大哥,还可以作为辅助游走支援游遍三路,因此在选人环节无论第几手选... 更多关于 的内容,请查看本站相关系列文章,感谢您的支持与理解。
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