时间:2024-02-17 06:45作者:下载吧人气:191
《战场女武神》传统意义上属于SRPG,但是它却自创并采用了一套名为"即时战术区域战斗系统"(BLiTZ)的战斗系统,将战斗分为SLG和TPS两部分。
SLG部分,就如传统的战棋游戏那样,敌我双方轮流行动。
玩家作为指挥官在战略地图上排兵布阵,发号施令,使用有限的CP选定部分单位行动;
TPS部分,则是当你选中角色进入行动后,游戏会变成第三人称射击游戏。
你需要亲自操控角色在地图上使用AP进行移动、射击,移动时不仅要考虑地形,还要考虑自动迎击的敌人、援护射击的队友、地上埋设的地雷,这都需要玩家精心操纵每一个单位的行动。
在这套机制的作用下,玩家所扮演的指挥官在每张地图都会有多个策略,你可以选择同一个单位多次行动,也可以操控大部队剿灭敌人推进战线,具体怎么作战全看你的选择。
只要是玩过《战场女武神》系列的朋友无一不说这是款好游戏的,游戏圈仅此一家的玩法、独特又舒适的手绘水彩画风实在是为它加分不少。
系列首作发售于2008年,意外在欧美地区很火,最终销量突破百万,而后本作也被改编成动漫继续发光发热。
然而世嘉并没有将这个系列发扬光大,反而用一系列骚操作将它一步步推下了悬崖,从1代破百万销量,到如今的销声匿迹,这个系列都发生了什么故事呢?
不断做加法的3代
《战场女武神》的1代到3代就是各项系统变复杂,不断做加法并优化的过程。
从初代开始,该系列的故事就都发生在架空的欧洲大陆上, 初代讲的是在联盟与帝国作战时,夹在中间的中立小国加利亚面对帝国的侵略,如何以少胜多,以弱胜强的故事。
本作虽有突击兵、侦察兵、对战车兵、支援兵、狙击兵五个兵种,但玩起来却好像只有侦察兵一个兵种,这问题就出在它战后评价只与回合数挂钩的设计上。
这样的设计使得你累死累活杀敌一个小时得到的奖励反而不如你使用邪道玩法或者任何你能想到的方法在一两回合内速通多。
这让《战场女武神》初代彻底成了村姑无双,这里的村姑指的是女主角兼女武神艾莉西亚,因为她扎了个红头巾的造型而被吐槽是村姑。
游戏中的绝大部分任务都只需要控制她一人深入虎穴,用命令给她加上各种BUFF,配合她自身出色的属性和无限量的恢复药就能自由地穿行在人群中,三回合内必定取得胜利。
相比之后的作品,本作不同兵种的配合和战场上的策略性真没发挥出来,倒像是一款“论闪电战”的游戏,是我感觉比较可惜和遗憾的地方。
话虽如此,《战场女武神》作为系列开山之作也是相当经典的,虽然本作在系统方面还是有很多需要改进的地方,但我仍能在其中发现不少的闪光点,游戏也在发售当年不出意外突破百万销量。
之后世嘉却来了一波骚操作,将《战场女武神》续作“逆移植”发布于PSP平台,原本在PS3平台较不错的画面表现在PSP上虽然还过得去,但是相比前作肯定要逊色不少了。
而且《战场女武神2》登陆PSP带来的不仅是画面上的缩水,游戏中的战场空间也相应缩水,地图开始重复利用,而这只是因为世嘉想要缩短续作的开发时长,增加该系列的曝光度。
为了适应PSP的机能,本作便导入了多战场的概念,虽然解决了高机动性的侦察兵过强的问题,但是也出现地图复用率过高等问题。
兵种职业方面倒是做了不少改良,将狙击兵放在了侦察兵的升级路线上,新增了技甲兵这一兵种,还将每种职业进一步细分,3级职业数量多达20种,在此基础上发展出不少有趣的职业,大幅强化了策略性。
本作的故事设定在初代2年之后,主角团更换为了就读于加利亚王立士官学校的学生们,虽然只是学生,但他们在故事中担负起了平息叛乱,解救公主和祖国未来的重任。
这样的剧情相比前作弱化了不少,依然是“第二次欧洲战争”期间,然而主角团作为学校里的学生却要时不时被派出去平反,稍显不合理,人设也比较俗套,这样的故事在某种意义上也算是开历史倒车了。
虽然校园的元素在日本很受欢迎,但是要知道系列初代可是在欧美更有销路啊,PSP装机量大,但是在欧美的持有量和普及度都远不及PS3,然后本作的销量便崩盘了。
《战场女武神3》则发售于前作发售后的1年后,不知为何世嘉依然选择了PSP平台,也许他们也没能想到2代在PSP上的崩盘吧。
《战场女武神3》的评价和素质应该是全系列评价最高的了,它并没有在系统上加入太多东西,而是选择去解决2代的各种问题,经过改良之后本作的武器系统精... 更多关于 的内容,请查看本站相关系列文章,感谢您的支持与理解。
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