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魔兽世界奥法天赋加点攻略(WLK属性优先级详解)

时间:2024-02-18 06:00作者:下载吧人气:32

魔兽世界奥法天赋加点攻略(WLK属性优先级详解)

前序

随着版本末期和WLK上线时间的公布,法师在经历了SW阶段的弱势之后终于迎来了一个崭新的版本。虽然B测当中,奥法的表现只能说得上是中规中矩,但是作为一个典型的“Farm型天赋”,奥法在P1的表现整体上不用太过担心,而且作为一个极其容易上手的天赋,并不需要像SS 猫德一样花费大量时间在木桩上,对于大众来说也是一个比较友好的职业。本篇旨在介绍一些奥法的基础知识和一些粗略的战斗细节, 同时尝试改变下法师区新版本贴子极少的现状哈哈。

版本改动

TBC的奥法和WLK奥法本质上相同依然是蓝量资源转化为伤害,但是在机制方面的改动非常大,TBC奥法的机制导致了奥法后期的成长性极其低下被急速束缚,同时还要兼顾2系命中的也让配装思路缺乏统一性(即不同团队的命中需求差别极大)。

因此我们来看一下WLK版本对于奥法做出的一些机制改动:

1、奥术冲击机制变革:

魔兽世界奥法天赋加点攻略(WLK属性优先级详解)

奥冲机制从提高耗蓝增送加速的机制变成了提高蓝耗提升伤害,这个机制改动导致了这样的一些变化:例如,高层奥冲的暴击在实战中变得十分重要,4阶段奥冲暴击数量会极大影响你的整场DPS。导致了法伤饰品和高层奥冲的重叠量极大影响饰品收益。(后文会讲)其次,消层手段发生变化,任何奥系伤害型法术后都能作为消层工具,寒冰箭灼烧火球术以及瞬发等等加入循环彻底变为历史[,在335版本下,主要的消层手段就是飞弹速射,奥术弹幕使用场合很少。debuff时间缩短,导致唤醒无急速效果加成下势必会断Debuff,这个不能说是好还是坏,利用的思路会有变化。

2、奥强机制保留以及数值变化:

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保留的机制具体有:增伤BUFF以及耗蓝仍然只是增加基础低层耗蓝的量,但是削弱了效果但是减小了CD,从3分钟变为2分钟,这其实算是削弱了奥法在2分钟以内战斗的统治力但是宏观意义上提升了奥法的不同时间轴适应性,同时有志于竞速的朋友们这也算是个好消息,奥强可以作为小怪阶段的常规爆发手段,因为在天赋加持下的CD非常短。

3、唤醒本身重大加强:

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cd缩短为4分钟,在天赋加持下能达到2分钟,整个副本的使用数目明显上升。使得时间轴安排上唤醒必须纳入考虑范围之内,但是唤醒本身的具体收益是降低的,后文会去讲这么说的原因。

4、奥术飞弹重大加强:首先是天赋上的加持,飞弹速射和奥术增效的存在,让奥术飞弹这一个在TBC被放弃的技能成为了奥法的主力占比技能,同时从DPM(蓝伤比)角度来看,没有速射的奥术飞弹也是可以作为消层技能的,没有必要拘泥于奥术弹幕的消层,弹幕更多是移动战、补刀的选择。

5、AOE主力技能变更:TBC最优秀的AOE技能魔爆术在WLK将退出强力AOE技能之列同时将会成为奥法的aoe第二选择,暴风雪的基础秒伤巨大提升以及可暴击的改动,使得暴风雪成为奥法的主力AOE技能,倘若再在天赋上对冰系做上强化,暴风雪将对比奥爆产生巨大的优势,唯一的缺点在于冰系仇恨偏高,倘若配合奥法的主动爆发仇恨非常恐怖,所以奥爆的低仇恨可以作为一个下雪前的铺垫,同时按照从前的机制来讲,暴风雪可以非常高频率触发节能施法,奥法下雪AOE某种意义上就是永动机。但是缺点是处理低血量ADD的小怪没有TBC的优势了。

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一些天赋点法和雕文的选择/

传统57/3/11

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假如你从百度上找奥法天赋,可能这一套的点法就是你能遇见最多的,即咒术奥法,但是咒术天赋区别于许多人的记忆,在3.35版本只能被火吸 冰吸 冰盾 法力盾这些技能去触发,且移除了转化上限,但是例如戒律牧的盾不再能作为咒术吸收的方式,这导致了咒术吸收成为了一个环境天赋,即只有特定BOSS才能发挥他的功效,同时由于要耗费法师自己的GCD,导致了咒术吸收的伤害吸收量有一定的要求,且必须点数投入满,否则会出现不如不点的情况,在我个人理解上,咒术吸收和冰系的冰霜屏障这5点要么不点要么都点。

无咒术奥54/3/14:

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这套天赋是在非特定BOSS我更推崇的一种点法,他会极大的强化奥法的AOE能力,冰系的高爆伤和更高的基础伤害,能弥补奥爆在WLK的没落带来的部分影响。当然执着于单体的朋友还可以根据环境在例如射程、防退、精神加持上投入点数。

减速雪奥54/3/14:

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在部分需要法师减速的场合,这套天赋可以作为工具人出现,可能用到有比如残杀狗,或者一些5H本。

雕文选择:

奥法的雕文没有什么争议点存在 就是以下三个:

奥冲雕文:BUFF主力输出技能,简单粗暴。

奥术飞弹雕文:作为一个占比能到30%左右的天赋,提升爆伤也是简单粗暴。

熔岩护甲雕文:精神回蓝和智力挂钩,奥法的机制也本身就需要一定的精神,得益于熔岩护甲雕文,法师护甲基本退出PVE选择。

一些核心天赋的简单介绍:

欺凌弱小:奥法本身不需要点出减速,所有T都有触发欺凌的手段,同时由于奥法自己本身不会去考虑主动触发欺凌,打木桩的时候实际表现数值是偏低的。

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奥术冥想:在WLK版本被加强到50%,但是由于精神回蓝公式的特殊系数改变,这个天赋实际并没有得到真正意义上的大加强。

法术冲撞:区别于TBC的提供爆击,简单粗暴的提升伤害且很全面。

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咒术吸收:曾经的奥法神技,但是改动后变成了环境技能(寒冰屏障应该是翻译错误)。

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奥术增效:奥法的团队BUFF和提升主要DPS技能的成长性,这也是奥法成长性相对TBC更优秀的主要原因之一。

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心灵掌握:从TBC25%削弱到15%,简接导致了智力的收益跌下神坛(机制和天赋双重原因导致)。

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飞弹速射:部分人的记忆飞弹速射并不是占比很高的原因是飞弹得到过加强,40%的飞弹触发概率让飞弹占比走高很多。同时也让循环和无脑冲的差距得到了极大缩小。

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奥术涌动:新天赋,极大缩短了奥强和唤醒CD,核心技必点。

标签奥法天赋

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